《Flash 完全手册》独家网上连载
5.1 位图的运用
位图是创作Flash 动画的重要素材,一方面,通过摄影获得图像远远比在Flash 绘画来得容易,另一方面,有一些特定形象也无法绘制,更何况不是每个人都有绘画天才。当然,运用位图容易加大作品的数据量。
5.1.1 导入图片
虽然Flash 的绘图功能比较强大,但这不是唯一的选择,下面是导入外部图片方法:
方法一、通过命令导入:
步骤1:选取【文件】(File)>【导入】(Import)>【导入到舞台】(Import
to Stage),会弹出导入对话框,如图5-1所示。
图5-1 导入文件对话框
步骤2:在对话框中找到存放图片的文件夹,选择所需用的图片文件,点打开按钮,即完成图片的导入。
步骤3:如果输入的文件的名字是以数字结尾, 并且该文件夹中还有同一序列的其他文件, 就会出现提示是否输入序列文件的窗口,如图5-2所示。
图5-2 选择是否导入一组图片
这是两组使用序列号的文件名称的例子:
l
yf001.gif,yf 002.gif,yf 003.gif
l
cat1.bmp, cat 2.bmp, cat 3.bmp
步骤4:击【是】(Yes),将全部序列文件输入,如果点击【否】(No),而只输入指定文件。
方法二、将其他程序中的位图粘贴到Flash 中:
步骤1:首先由其他程序中拷贝图像。
步骤2:在Flash MX
2004中,选择【编辑】(Edit) >【粘贴到中心位置】(Paste in Center),图像即出现在舞台上。
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