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Flash 完全手册》独家网上连载

5.1  位图的运用

5.1.3  转为矢量图

Flash MX 2004中,不能编辑输入的位图, 如果将其转化矢量图,就可改变它色彩及外形等,此外还可以减少图形的体积。

要将位图转换成矢量图形,可做如下操作:

步骤1:选取当前场景中的位图,这里以图5-3的原图以例。

步骤2:选择修改Modify >位图】(Bitmap >转换位图为矢量图】(Trace Bitmap),出现一个对话框,如图5-7所示。

5-7  设置转换位图对话框

在对话框中有下列内容:

颜色阈值Color):色彩容错度。输入的数值越小,被转换的色彩越多;数值越高,所得到的颜色越少。

最小区域Minimum Area):当给某个像素指定颜色的时候,输入一个值以设定周围所涉及到的像素数。

曲线拟合Curve Fit): 输入一个值来确定位图转化为矢量的平滑度。选择平滑效果会造成更多的失真。

角阈值Corner):选择一个折角项来确定是保留锐化边缘,还是进行平滑处理。

提示:如果想创建一个非常接近原始位图的矢量图形, 可输入下列数值及选择:

颜色阈值10最小区域1 pixel曲线拟合:像素;角阈值:较多转角。

步骤3:设置好后点确定,开始转化,完成后矢量图呈选中状,用鼠标点击空白处取消选定,效果如图5-8所示。 

5-8  转为矢量图后的效果

   

5.1.4  用位图填色

Flash MX 2004中可直接用位图作为填充色,下面还是以图5-3的原图以例,介绍如何用位图进行填色:

步骤1:在舞台或库中导入 “猫” 的位图,在混色器面板的下拉框中选位图项,这时“猫”的小图标已显示出来。

步骤2:用文字工具在舞台输入“猫”字,用选取工具选中它,再按快捷键Ctrl+B,将 “猫”字打散,使它变成填色区。

步骤3:在混色器(Color Mixer)面板选位图】(Bitmap)项,这时“猫”字的填色变成了“猫图”,如图5-9所示。

5-9 “猫”字的位图填色

提示:还可选择修改】(Modify>分离Break Apart)将位图打散,再用吸管工具点击取色,然后运用漆桶做位图填色。

 

 

 

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