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5.1 位图的运用
5.1.3 转为矢量图
在Flash MX 2004中,不能编辑输入的位图, 如果将其转化矢量图,就可改变它色彩及外形等,此外还可以减少图形的体积。
要将位图转换成矢量图形,可做如下操作:
步骤1:选取当前场景中的位图,这里以图5-3的原图以例。
步骤2:选择【修改】(Modify >【位图】(Bitmap) >【转换位图为矢量图】(Trace Bitmap),出现一个对话框,如图5-7所示。
图5-7 设置转换位图对话框
在对话框中有下列内容:
【颜色阈值】(Color):色彩容错度。输入的数值越小,被转换的色彩越多;数值越高,所得到的颜色越少。
【最小区域】(Minimum Area):当给某个像素指定颜色的时候,输入一个值以设定周围所涉及到的像素数。
【曲线拟合】(Curve Fit): 输入一个值来确定位图转化为矢量的平滑度。选择平滑效果会造成更多的失真。
【角阈值】(Corner):选择一个折角项来确定是保留锐化边缘,还是进行平滑处理。
提示:如果想创建一个非常接近原始位图的矢量图形, 可输入下列数值及选择:
【颜色阈值】:10;【最小区域】:1 pixel;【曲线拟合】:像素;【角阈值】:较多转角。
步骤3:设置好后点【确定】,开始转化,完成后矢量图呈选中状,用鼠标点击空白处取消选定,效果如图5-8所示。
图5-8 转为矢量图后的效果
5.1.4 用位图填色
在Flash MX 2004中可直接用位图作为填充色,下面还是以图5-3的原图以例,介绍如何用位图进行填色:
步骤1:在舞台或库中导入 “猫” 的位图,在混色器面板的下拉框中选【位图】项,这时“猫”的小图标已显示出来。
步骤2:用文字工具在舞台输入“猫”字,用选取工具选中它,再按快捷键【Ctrl+B】,将 “猫”字打散,使它变成填色区。
步骤3:在混色器(Color Mixer)面板选【位图】(Bitmap)项,这时“猫”字的填色变成了“猫图”,如图5-9所示。
图5-9 “猫”字的位图填色
提示:还可选择【修改】(Modify)>【分离】(Break Apart)将位图打散,再用吸管工具点击取色,然后运用漆桶做位图填色。
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